Telltale Batman也有关于游戏机的技术问题

admin 2019-09-25 19:08 651阅读

自2004年成立以来,Telltale Games一直致力于发布以选择和后果为重点的叙事驱动型冒险游戏。然而,在你开始演奏之前,你被要求做出一个最重要的选择 - 要播放哪个版本。它的许多游戏都有超过9个独特的端口,这不是一项小任务。 Telltale Games在发布严重错误和性能问题的游戏方面有着令人不安的历史,选择错误的平台可能会导致低于标准的体验。现在,随着蝙蝠侠 - The Telltale系列的到来,在开发人员全面解决一些严重问题之前,我们可能终于达到了最佳选择的地步。

它始于报道PC版本 - 它是在一个有问题的状态下启动的,许多用户根本无法玩游戏,导致社区的挫败感。它被快速修补,但许多用户仍然不满意,让我们看向控制台,那里有许多不同的版本可供选择。蝙蝠侠可在PS4,PS3,Xbox 360和Xbox One上使用。我们此时已经在Xbox One和PlayStation 4上测试了游戏,结果比我们在公司之前版本中的体验更糟糕。

主要问题集中在图像质量差,而且经常很糟糕性能。在PlayStation 4上,Telltale选择了900p演示,而Xbox One版本则以720p运行。我们之前已经看过这种分裂,通常是在星球大战前线等高性能游戏中,但令人惊讶的是,这个游戏的视觉愿望要低得多。严格来说,实际分辨率较低。游戏是letterboxed,有效地将分辨率降低到PS4上的1600x766和Xbox One上的1280x614。有了这些结果,Telltale创造了迄今为止PlayStation 4上的一款运输游戏中分辨率最低的新记录,如果不是Ark:Survival Evolved,那么Xbox One也是如此。 / p>

由于PlayStation 4上缺乏有效的抗锯齿功能,情况变得更糟。边缘锯齿状和混叠到我们在控制台上经常看不到的程度 - 这不是一个看起来很干净的游戏。虽然Xbox One以更低的分辨率呈现,但微软控制台上的版本至少看起来使用某种后期处理抗锯齿,从而产生更柔和但更清晰的演示。考虑到以前的Telltale冒险在控制台上提供了完整的1080p,结果仍然非常糟糕。

这里最严重的问题是帧速率 - 尽管使用分辨率低,但性能非常低且不一致整个体验。两种版本均采用无上限帧速率和双缓冲v-sync配置。你可以期待每秒60帧到15的结果,这可能发生在一个场景中,导致一个非常不稳定的体验。

在某种程度上,它不是一个游戏破坏者。 Telltale标题不是动作游戏,不稳定的帧速率对游戏的感觉影响不大,但这并不意味着这不是问题。这种体验旨在讲述一个故事,一个平滑的演示是实现这一目标的关键。大多数人在观看当地剧院的电影时都不会容忍这些问题,他们也不应该在这里容忍。当相机的每个平底锅都受到颤抖的困扰,并且动作场景因帧速率的剧烈变化而受到影响时,体验会失去很多光泽。

相比之下,来自Borderlands的故事设法转入在PlayStation 4上实现每秒60帧的稳定体验,即使在1080p也是如此。

这里令人沮丧的是,Batman是第一款使用Telltale Tool的更新版本的游戏,该引擎和工具集用于创造他们的游戏。我们注意到包含更高级的后期处理,阴影贴图,改进的动画,更高质量的模型以及更详细的纹理工作,但它最终看起来非常类似于过去的体验。虽然来自Borderlands的Tales可能缺乏这些功能,但它确实在控制台上提供了一般稳定的每秒1080p 60帧的体验。

当然,如上所述,Telltale的方法之一是多平台开发存在于不同平台上的不一致性。当然,The Wolf Among Us在PC上很棒,但是如果你玩的是PS Vita,那么你的经验就会充满了严重的减速,装载以及在每个角落的搭便车。你通常可以